以 34 天完成一款完整的老虎機遊戲開發,累計 638 筆 commits、約 5,000 行程式碼,涵蓋核心遊戲引擎、三種遊戲模式、13 個特效模組、完整音效系統與響應式 UI,並建立 11 人 AI Agent 團隊協作體系。
📅 開發時程
| 月份 | Commits | 重點工作 |
| 5月 | 285 | 從零開始建立完整遊戲框架 |
| 6月 | 353 | 功能完善、Bug 修正、效能優化 |
🗓️ 開發歷程
2026/05/14
專案啟動
從零開始建立遊戲架構、核心引擎開發
2026/05 中旬
核心系統完成
Slot Engine、Dragon Gate Judge、Payout Calculator 基礎建構完成
2026/05 下旬
遊戲模式開發
Main Game、Free Game、Bonus Game 邏輯與 UI 實作
2026/06 上旬
特效與體驗優化
13 個特效模組、音效系統、遊戲手感調校
2026/06/16
專案交付
效能優化完成、文件齊全、正式交付
✨ 特效系統(13 個模組)
| 特效名稱 | 說明 |
| BIG WIN 演出 | 大獎動畫展示 |
| MEGA WIN 演出 | 巨獎動畫展示 |
| SUPER MEGA WIN 演出 | 超級巨獎動畫展示 |
| 穿門特效 | 成功穿越龍門的視覺回饋 |
| 碰壁特效 | 碰壁失敗的視覺回饋 |
| 閃爍框 | 中獎線框閃爍提示 |
| 金幣飛移 | 獎金動態飛入效果 |
| 粒子池 | 粒子特效系統 |
| Scatter 揭示 | Scatter 符號揭示動畫 |
| 龍門升起 | 龍門出現動畫 |
| 金龍全螢幕動畫 | 金龍全螢幕演出 |
| 相機震動 | 大獎震動回饋 |
| 抖動感 | 操作回饋抖動 |
🔊 音效系統
主遊戲音效
- spin(轉動)
- stop(停止)
- wall(碰壁)
- gate(穿門)
- scatter
- win(中獎)
- FG 觸發
特殊音效
- coin_fly(金幣飛移)
- countup(計數)
- narrow_gate(窄門)
- BIG WIN 系列
📱 UI/UX
- 中國風金色金屬質感控制面板
- 響應式佈局(手機/電腦自適應)
- Info/Rules 介紹頁面(含 Jackpot 分頁)
- Loading 畫面 + 圖片預載
⚡ 效能優化
- DOM 清理防記憶體洩漏(手機長時間遊玩卡頓修正)
- 金幣粒子減量
- 圖片壓縮 + 預載 cache
🏗️ 技術架構
前端純 HTML/CSS/JavaScript,無框架依賴,部署於 GitHub Pages。
bonusGame.js
Bonus Game 邏輯
🤖 AgEnD AI Fleet 團隊協作
建立 11 個 AI Agent 團隊協作體系,以 Fleet Coordinator 統籌,專業分工高效執行。
🏗️ 開發流程
Design
→
Implementation
→
Review
→
Merge
👥 Agent 分工
🎖️ Fleet Coordinator
General — 統籌派工、協調溝通
📄 文件產出
| 文件 | 說明 |
| 企劃書 v1.3 | 遊戲完整企劃 + 開發規劃藍圖 |
| dev-spec.md | 前端規格書 |
| tech_spec.md | 技術規格書 |
| 里程碑規劃 | V1/V2/V3 里程碑與時程表 |
| 市場調查報告 | 競品分析 |
| 數學模型文件 | 波動率調校 |
| QA 報告 | 品質驗收報告 |
| dev_log | 每日開發紀錄 |