2026 上半年工作成果報告

射龍門 Slot Game (Dragon Gate Slot)
👤 報告人:專案負責人 📅 報告日期:2026/06/16
以 34 天完成一款完整的老虎機遊戲開發,累計 638 筆 commits、約 5,000 行程式碼,涵蓋核心遊戲引擎、三種遊戲模式、13 個特效模組、完整音效系統與響應式 UI,並建立 11 人 AI Agent 團隊協作體系。

📈 專案數據

34
開發天數
638
Total Commits
~5,000
程式碼行數
81
素材數量
20+
技術文件
13
特效模組

📅 開發時程

月份Commits重點工作
5月285從零開始建立完整遊戲框架
6月353功能完善、Bug 修正、效能優化
5月 Commits
285
6月 Commits
353

🗓️ 開發歷程

2026/05/14
專案啟動
從零開始建立遊戲架構、核心引擎開發
2026/05 中旬
核心系統完成
Slot Engine、Dragon Gate Judge、Payout Calculator 基礎建構完成
2026/05 下旬
遊戲模式開發
Main Game、Free Game、Bonus Game 邏輯與 UI 實作
2026/06 上旬
特效與體驗優化
13 個特效模組、音效系統、遊戲手感調校
2026/06/16
專案交付
效能優化完成、文件齊全、正式交付

🎰 核心遊戲系統

Slot Engine

  • 轉輪引擎
  • 動畫系統

Dragon Gate Judge

  • 穿門判定
  • 碰壁判定
  • 窄門/極窄門

Payout Calculator

  • 賠付計算系統

Jackpot System

  • Mini
  • Minor
  • Major
  • Grand

🎮 遊戲模式

Main Game

  • 主遊戲
  • 自動轉
  • 快速轉

Free Game

  • 8 轉免費遊戲
  • 獎勵符號系統

Bonus Game

  • 射龍門翻牌
  • 籌碼下注

觸發機制

  • Scatter 收集觸發

✨ 特效系統(13 個模組)

特效名稱說明
BIG WIN 演出大獎動畫展示
MEGA WIN 演出巨獎動畫展示
SUPER MEGA WIN 演出超級巨獎動畫展示
穿門特效成功穿越龍門的視覺回饋
碰壁特效碰壁失敗的視覺回饋
閃爍框中獎線框閃爍提示
金幣飛移獎金動態飛入效果
粒子池粒子特效系統
Scatter 揭示Scatter 符號揭示動畫
龍門升起龍門出現動畫
金龍全螢幕動畫金龍全螢幕演出
相機震動大獎震動回饋
抖動感操作回饋抖動

🔊 音效系統

主遊戲音效

  • spin(轉動)
  • stop(停止)
  • wall(碰壁)
  • gate(穿門)
  • scatter
  • win(中獎)
  • FG 觸發

Bonus Game 音效

  • 發牌
  • 籌碼
  • lose(失敗)

特殊音效

  • coin_fly(金幣飛移)
  • countup(計數)
  • narrow_gate(窄門)
  • BIG WIN 系列

📱 UI/UX

  • 中國風金色金屬質感控制面板
  • 響應式佈局(手機/電腦自適應)
  • Info/Rules 介紹頁面(含 Jackpot 分頁)
  • Loading 畫面 + 圖片預載

⚡ 效能優化

  • DOM 清理防記憶體洩漏(手機長時間遊玩卡頓修正)
  • 金幣粒子減量
  • 圖片壓縮 + 預載 cache

🏗️ 技術架構

前端純 HTML/CSS/JavaScript,無框架依賴,部署於 GitHub Pages。

game.html
主遊戲頁面
slotEngine.js
轉輪引擎
dragonGateJudge.js
射龍門判定
bonusGame.js
Bonus Game 邏輯
freeGame.js
Free Game 邏輯
jpSystem.js
Jackpot 系統
payoutCalculator.js
賠付計算
gameManager.js
遊戲狀態管理
gameFeel.js
遊戲手感/回饋
uiController.js
UI 控制
effects/ (13個)
特效模組群

🤖 AgEnD AI Fleet 團隊協作

建立 11 個 AI Agent 團隊協作體系,以 Fleet Coordinator 統籌,專業分工高效執行。

11
AI Agents
4
開發流程階段

🏗️ 開發流程

Design Implementation Review Merge

👥 Agent 分工

🎖️ Fleet Coordinator
General — 統籌派工、協調溝通
💻 程式核心
引擎、邏輯、系統架構
🎨 程式前端
UI/UX、動畫、互動
📋 企劃 QA
規格確認、測試驗收
🖼️ 美術音效
素材製作、音效整合
✨ 特效爽感
遊戲手感、動態回饋
🎬 創意總監
視覺風格、整體體驗
⚔️ 挑戰者
壓力測試、邊界測試
📐 數學模型
機率、賠率、波動率
🔍 市場調查
競品分析、趨勢研究
📚 知識庫
文件管理、規格維護

📄 文件產出

文件說明
企劃書 v1.3遊戲完整企劃 + 開發規劃藍圖
dev-spec.md前端規格書
tech_spec.md技術規格書
里程碑規劃V1/V2/V3 里程碑與時程表
市場調查報告競品分析
數學模型文件波動率調校
QA 報告品質驗收報告
dev_log每日開發紀錄